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 Scalu IX, 30 et 31 juillet

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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeVen 8 Juil 2011 - 0:44

Alors j'attendrai 3 jours!! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeVen 8 Juil 2011 - 22:28

Morbleu, quel filou tu fais.

Pour la peine je mets à jour la liste des inscrits.

J'en profite pour annoncer une petite précision: comme pour tout appariement à la compo, il y aura inévitablement des déçus. C'est fort logique dans la mesure ou dans une poule, aussi homogène soit-elle, il y a des disparités de compo. C'est la vie, il faut se dire qu'au moins on évite les joueurs des poules plus fortes. Et puis il faut bien garder à l'esprit qu'il n'y a pas que la liste qui détermine l'issue du combat.

Sur ce, je vous souhaite de bien fignoler vos listes avant dimanche.

PS: j'en profite pour signaler qu'il n'est nul besoin de m'envoyer des listes provisoires ou à terminer Wink

Bonne soirée!
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeLun 11 Juil 2011 - 19:57

Inscriptions closes. Il me manque les listes de JC, de Pascal et des sudistes. Merci de m'envoyer ça demain au plus tard. Sinon ça va faire chier.
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeJeu 14 Juil 2011 - 20:26

J'ai reçu toutes les listes a peu près dans les délais Very Happy
Nous serons donc 14, ce qui est tout a fait correct.
Comme prévu, les joueurs seront répartis en 3 poules (les deux premières de 4 joueurs, la plus molle de 6 joueurs).

Je publierai les poules et les listes samedi soir.

J'ai aussi apporté un changement au règlement. La compo sera bien sure prise en compte pour établir les poules mais la note ne sera pas ajouté au total final des points de victoire. A la réflexion, s'était un peu la double peine pour les listes dures et il leur était très difficile d'être placé sans gagner toutes leurs batailles.
La note de compo sera cependant utilisée pour départager deux joueurs à égalité en fin de tournoi.
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeJeu 14 Juil 2011 - 20:37

Hiro a écrit:
J'ai aussi apporté un changement au règlement. La compo sera bien sure prise en compte pour établir les poules mais la note ne sera pas ajouté au total final des points de victoire. A la réflexion, s'était un peu la double peine pour les listes dures et il leur était très difficile d'être placé sans gagner toutes leurs batailles.
La note de compo sera cependant utilisée pour départager deux joueurs à égalité en fin de tournoi.

Shocked Shocked Shocked

Ok...

joie... -__-
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeJeu 14 Juil 2011 - 20:39

Tu trouves ça pourri?

Note que c'est tout bon pour toi Wink
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeJeu 14 Juil 2011 - 20:43

On passe en MP!
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeJeu 14 Juil 2011 - 20:52

D'accord pour les modifs. Je vous signale qu'on se pénalise à ne pas jouer fun et à défendre les vrais valeurs du crade. (sisi je vous jure).

Rav Smile
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeVen 15 Juil 2011 - 6:03

Personnellement, je ne vois pas en quoi c'est une double peine !

Les durs jouent entre eux, c'est normal ! C'est pas une punition, j'appelle ca un équilibrage !
Et qu'on ne me fasse pas croire que qqu ayant 14 ou 15 de compo à la meme chance de gagner qu'une compo qui est noté à 5 ou 6 Rolling Eyes
Donc, que la note de compo soit prise dans la note final, ca ne pénalise personne vu que durant le deuxième jour, n'importe qui tombera sur n'importe qui Smile

Sinon, pour les compos, j'pensais que t'avais dit :
poule 1 = 4 personnes
poule 2 = 6 personnes
poule 3 = 4 personnes

alien
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeVen 15 Juil 2011 - 13:19


Moi ça me va. Smile

On va les voire sur place les poules?

Sinon on à parlé des personnes qui dormaient sur place?

________________________

Pour un nain il faut la bière X X X X X X

Les voix d'Ulrik sont impénétrables.
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 11:36

Citation :
n'importe qui tombera sur n'importe qui

Pas vraiment, vu que les gens qui auront gagné jour 1 joueront contre d'autres gens qui auront gagné jour 1.
Toujours est-il que je prends ta remarque en compte et que je vais faire de plus amples simulations pour déterminer le meilleur système. Chose que j'aurais du faire avant d'annoncer un changement de règlement, m'enfin pour changer je parle plus vite que je ne réfléchis.

Désolé pour le trouble occasionné, je vous tiens au courant au plus vite. Dans tous les cas ceci ne gênera pas la notation de compo et la publication des poules ce soir.

Citation :
Sinon, pour les compos, j'pensais que t'avais dit :
poule 1 = 4 personnes
poule 2 = 6 personnes
poule 3 = 4 personnes

Si je me souviens bien je t'avais dis ceci en privé sans avoir connaissance de toutes les listes. Une simple estimation en somme. Maintenant que j'ai toutes les cartes en main, il me parait évident que la tendance générale est à la mollesse. Donc une poule 3 plus chargée que les autres, puisqu'il faut choisir.

Citation :
On va les voire sur place les poules?

Non, je les publie ce soir sur le forum.

Citation :
Sinon on à parlé des personnes qui dormaient sur place?

Certains m'ont contacté et pour d'autres je sais que de toute façon ils restent sur place. Mais pour ceux qui reste, s'il en reste, c'est à eux de se signaler.
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ravag

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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 12:56

Euh moi j'aimerais bien rester... Parce que c'est kioul XD!
Mais si y a pas de place pas de problème je redescends.

Rav Smile
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 13:40

Si on fait les comptes, on est 5 à rester dormir:

-Rav
-Ael
-Flo
-Cocaa
-heu...moi

Y'a de la place pour tout le monde. Je crois qu'on avait fait bien pire au dernier régional Laughing

Par contre j'ai rien prévu pour la soirée (outre la traditionnelle plage), si quelqu'un à quelque chose à proposer c'est kwieul.
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 14:03

Les sudistes dorment pas chez toi?

Citation :
Je crois qu'on avait fait bien pire au dernier régional

Fichus matelas gonfables non gonflés ><!

Rav , (Hé mais c'est quoi ce scénar brouillard de guerre??? xD)

EDIT:Pour le scénar morpion, j'aime bien le principe, mais comment tu peux prendre 9 objos avec 6 troupes? :/

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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 14:19

J'ai oublié les sudistes. Sacrilège? Non, vendetta.
On sera plus serrés, mais ça passe. Smile

Citation :
Hé mais c'est quoi ce scénar brouillard de guerre??? xD

WTF?

Citation :
mais comment tu peux prendre 9 objos avec 6 troupes?

En les étalant. Mais en général 3 objos suffisent.
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 15:17

Hiro a écrit:

Citation :
Sinon, pour les compos, j'pensais que t'avais dit :
poule 1 = 4 personnes
poule 2 = 6 personnes
poule 3 = 4 personnes

Si je me souviens bien je t'avais dis ceci en privé sans avoir connaissance de toutes les listes. Une simple estimation en somme. Maintenant que j'ai toutes les cartes en main, il me parait évident que la tendance générale est à la mollesse. Donc une poule 3 plus chargée que les autres, puisqu'il faut choisir.

Yes !
Autant pour moi Evil or Very Mad
J'irais me flageller cet aprem à coup d'orties dans le dos !
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 15:19

Citation :
WTF?

Non non je blaguais. (alala c'était drole, je me surpasse).

Citation :
En les étalant. Mais en général 3 objos suffisent.

Donc les objos sont plutot proche les uns des autres (engin je veux dire, le carré est pas très grand).

Ca me va. Cool

Rav Smile
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 15:21

Pour l'avoir testé le Scéna en tournoi, faut pas croire Jydo, il n'est pas simple Cool
Et ils ne sont pas si proche que ca non plus Rolling Eyes

alien
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 15:27

Bah je me doute qu'il est pas simple, d'ailleurs pour tout dire quelques scénars me font peur (combat nocturne premier tour, squigs...) Mais c'est le jeu. Smile

On verra ça en temps et en heure. Wink

Rav Smile
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 15:37

Citation :
Donc les objos sont plutot proche les uns des autres

Ils sont pas collés-sérrés non plus, mais il n'est pas impossible qu'une escouade de 10 puisse prendre une paire d'objo en s'étalant.

Citation :
combat nocturne premier tour

Note que pas mal de parties ont cette règle en V5. On en jouera qu'une au scalu, tu t'en tire bien Smile



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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeDim 17 Juil 2011 - 0:05

Nous garderons la note de compo dans la note finale, comme inscrit dans le règlement page 1. Désolé d'avoir semé le trouble.
Vous trouverez ci-dessous les poules de compo.

Bonne soirée.
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeDim 17 Juil 2011 - 0:05

Voici les poules de compo. Vous trouverez votre notre de compo entre parenthèse après votre pseudo. Désolé pour les différents formats de listes, mais elles sont arrivées sous diverses formes et je ne voulais pas tout retaper. L’an prochain se sera Army Builder obligatoire 

POULE 3

Poem (17)


QG : 470

Prêtre loup 100
. Pistolet à plasma 15
. Queue de loup 5
Total : 120

Prêtre loup 100
. Queue de loup 5
Total : 105

Chef de grande meute garde loup 70
. Paire de gantelet énergétique 20
. Armure runique 20
. Saga du chasseur 10
. Collier de dent de loup 10
. 2 loups fenrissiens 20
. Queue de loup 5
Total : 135

Prêtre des runes 100
. Armure runique 20
- Ouragan meurtrier
- Eclair vivant
Total : 120


TROUPE : 888

Griffes sanglantes (x15) 225
. Gantelet énergétique 25
Total : 250

Griffes sanglantes (x15) 225
. Gantelet énergétique 25
Total : 250

Chasseurs gris (x10) 150
. Fuseur 5
. Fuseur 0
Total : 155
(+ Rhino 35)
Total : 190

Chasseurs gris (x10) 150
. 2 Lance-flammes 0
. Marque du wulfen 15
Total : 165
(+ Garde loup en armure terminator (Fulgurant + arme énergétique) 33)
Total : 198


SOUTIEN : 390

Longs crocs (x6) 90
. 5 Lance-missiles 50
Total : 140

Longs crocs (x4) 60
. 3 Canon laser 75
Total : 135

Vindicator 115
Total : 115


ELITE : 250

Gardes loups (x5) 90
. Armure terminator 75
Total : 165

Loup solitaire 20
. Armure terminator 25
. Paire de griffe de loup 20
. 2 Loups fenrissiens 20
Total : 85


TOTAL : 1998


Flo (16)

QG

Prince Tyranide
- BioKnut, Griffes Tranchantes
- Ailes
- Seigneur de la Ruche
255pts


Elite

Essaim de Lictors
- x2
130pts

Essaim de Zoanthropes
- x2
120pts

Essaim de Venomthrope
- x1
55pts


Troupe

Essaim de Guerriers Tyranides
- x3
- Pinces Broyeuses, Griffes Tranchantes
- Sacs à Toxine
105pts

Essaim d'Hormagaunts
- x20
- Griffes Tranchantes
- Sacs à Toxine, Glandes d'Adrénaline
200pts

Essaim d'Hormagaunts
- x20
- Griffes Tranchantes
- Sacs à Toxine, Glandes d'Adrénaline
200pts

Essaim de Genestealers
- x8
- Pinces Broyeuses, Griffes Tranchantes
- Sacs à Toxine
152pts

Essaim de Genestealers
- x8
- Pinces Broyeuses, Griffes Tranchantes
- Sacs à Toxine
152pts

Essaim de Termagaunts
- x22
110pts


Attaque Rapide

Essaim de Gargouilles
- x20
- Sacs à Toxine, Glandes d'Adrénaline
160pts


Soutien


Essaim de Carnifex
- x1
160pts

Trygon
200pts



Hiro (15)

QG

• Capitaine (100/155 pts)
o 2x Griffe éclair
o 1x Réacteurs dorsaux
• Garde d'Honneur (5 unités / 225 pts)
o 4x Garde d'Honneur (92/192 pts)
 2x Epée énergétique, 1x Gantelet energétique, 1x Lance flamme, 4x Pistolet Bolter
 4x Réacteurs dorsaux
o Novice Sanguinien (23/33 pts)
 1x Réacteurs dorsaux

Elite

• Dreadnought Furioso (2 unités / 186 pts)
o Dreadnought Furioso (125/151 pts)
 1x Lance flamme lourd, 1x Paire de Griffes de Sang
 1x Blindage renforcé, 1x Projecteur
o Module d'atterrissage (35 pts)
• 5x Garde Sanguinien (200/250 pts)
o 1x Gantelet energétique, 1x Pistolet Infernus
o 1x Bannière du Chapitre

Troupes

• Escouade de Scouts (8 unités / 144 pts)
o 7x Scout (91 pts)
 7x Lame de Combat
o Sergent Scout (23/53 pts)
 1x Gantelet énergétique, 1x Lame de Combat
 1x Bombe à fusion
• Escouade d'Assaut (à pieds) (11 unités / 240 pts)
o 9x Space Marine d'Assaut (162/172 pts)
 2x Lance flamme
o Sergent Space Marine d'Assaut (28/53 pts)
 1x Gantelet énergétique
o Rhino EA (15 pts)
• Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 235 pts)
o 9x Space Marine d'Assaut (162/182 pts)
 2x Fuseur
o Sergent Space Marine d'Assaut (28/53 pts)
 1x Gantelet énergétique
• Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités / 125 pts)
o 4x Space Marine d'Assaut (72 pts)
o Lance-flammes (5)
o Sergent Space Marine d'Assaut (28 pts)
o Razorback EA, lance flammes lourd (20 pts)

Attaque Rapide

• 3x Moto d'Assaut (120/150 pts)
o 3x Multi-fuseur
• Predator Baal (115/145 pts)
o 1x Bolters lourds tourelle lat x2

Soutien

• Escouade Devastator (5 unités / 145 pts)
o 4x Space Marine Devastator (64/119 pts)
 1x Canon laser, 3x Lance-missile
o Sergent Space Marine Devastator (26 pts)

Grolic (17)

QG

Autarque, générateur de saut, mandibules, épée scorpion, fusil thermique, pistolet shuriken
115

Avatar de Khaine
155pts

Troupes

5 rangers mirages
120pts

10 vengeurs, exarque avec bouclier miroitant, épée énergétique, grêle de lames, défense
177

10 vengeurs, exarque avec bouclier miroitant, lame funeste, pistolet shuriken, défense, grêle de lames
172

18 gardiens, archonte, dissimulation, spirite, lance chantante, pistolet, plateforme avec canon stellaire
217

Soutien

1 seigneur fantôme, 2 lances ardentes, 2 lance-flammes
170

1 seigneur fantôme, 2 lance flammes, lance ardente
130

1 seigneur fantôme, 2 lance-missiles eldars, 2 catapultes shuriken
140

Attaque rapide

3 lances de lumière, exarque avec lance stellaire
120

1 vyper, lance ardente, catapulte shuriken, moteurs à poussée vectorielle
95pts

Elite

8 arlequins, 2 baisers d’arlequins, 1 pistolet à fusion, coryphée, bouffon tragique avec canon hurleur, prophète de l’ombre
7 banshee, exarque, cri de guerre, acrobate, épée miroirs
144

Cpt Fabian (18)

QG


Ferrus Maxim, maitre de la forge (100), faisceau de convection (20)

120

Damno, chapelain (100), armure terminator (35)

135


TROUPES

Escouade tactique redemptor :
-10 marines (170)
-lance flammes, lance missiles (0)
-sergent avec gantelet énergétique (25)
-rhino (35)

230

Escouade de scoots Kurvas:
-5 scoots (75)
-4 fusils de snipers (0)
-1 bolter lourd (10)
-le sergent porte un fusil de sniper (CT différente)

85



ELITE


Escouade d'assaut terminator griffus:
-5 terminators (200)
-4 paires de griffes éclair
-1 avec marteau tonerre et bouclier tempête
-Land raider crusader assigné (250) avec
-multi fuseur (10)
-Blindage renforcé (15)

475


Frère Mortis, dreadnough (105)
-canons laser jumellés (30)
-lance missiles (10)

145


Frère sévèrus et griffe de fer, dreadnough vénérable (165)
-canon d'assaut (10)

175


ATTAQUE RAPIDE


Escouade d'assaut Vengelis (115)
-5 spaces marines
-réacteurs dorsaux(0)
-sergent avec gantelet énergétique (25)

140

Escouade d'assaut crusix (115)
-5 spaces marines
-rhino à la place des réacteurs (0)
-sergent avec gantelet énergétique et pistolet à plasma (40)

155


SOUTIEN

Frère ultimus, dreadnough (105) -----> GRACE A LA REGLE DU MAITRE DE LA FORGE
-multi fuseur (0)

105

vindicator (115)
-canon démolisseur, fulgurant (de base)
-Blindage renforcé (15)

130

canon thunderfire (100)

100


Alex (16)

Escouade de commandement de compagnie  50
- Commandant de compagnie / 4 vétérans
- Radio  +5
- Officier de la flotte  + 30

85 pts
______________________________________________________________________________________________
Transport Assigné VAB Chimère  55
- Mitrailleuse sur pivot  +10
- Missile traqueur +10
- filet de camouflage+20

95 pts
______________________________________________________________________________________________
Prêtre du Ministorum45
- - remplace le pistolet laser par fusil à pompeGratuit
-échange son arme de Corp à corp contre un Eviscerator+15

60pts
______________________________________________________________________________________________
Escouade de commandement de Peloton30
- Radio +5
- lance-flammes (X 3)  +15

50pts
______________________________________________________________________________________________
Transport Assigné VAB Chimère  55
- remplace le bolter lourd par Lance flammes lourdGratuit
- Mitrailleuse sur pivot  +10
- Missile traqueur +10

75pts
______________________________________________________________________________________________
Escouade d’infanterie 50
- Radio+5
- 1 Lance missiles+15

70pts
______________________________________________________________________________________________
Escouade d’infanterie 50
- Radio+5
- Commissaire+35
- Lance flammes+5

95pts
______________________________________________________________________________________________
Escouade d’infanterie 50
- Radio+5
- Fuseur+10

65pts
______________________________________________________________________________________________
Escouade d’infanterie 50
- Radio+5
- Fuseur+10

65pts
______________________________________________________________________________________________
Escouade d’infanterie 50
- Radio+5
- Fuseur+10

65pts sous totale725



2 Escouade d’arme lourdes60 +60
- Autocanon+5+5

130pts
______________________________________________________________________________________________

Escouade de Vétérans70
- remplacer fusil laser par Fusil à pompe Gratuit
- Radio+5
- 3 Fuseur +10+10+10

105pts


Transport Assigné VAB Chimère  55
- remplace le bolter lourd par Lance flammes lourdGratuit
- Mitrailleuse sur pivot  +10

65pts


Transport VAB Chimère  55
- remplace le bolter lourd par Lance flammes lourdGratuit
- Mitrailleuse sur pivot  +10

65pts


Escouade de troupe de choc85
- 2 Fuseur +10+10
- 4 fantassins de choc additionnels+16+16+16+16

169pts


2 Sentinelles de reconnaissance35+35
- Canon laser+15+15

100pts


Hellhound130
- - remplace le bolter lourd par Lance flammes lourdGratuit
- Projecteur+1

131pts


sous totale 765

Valkyries100
- Canon laser+15

115pts


Canon de siège Médusa135

135pts


Char Antiaériens Hydres75

75pts


Char Leman Russ 150
- Canon laser+15
- Bolter lourd+20

185pts









Dernière édition par Hiro le Dim 17 Juil 2011 - 0:14, édité 1 fois
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Hiro
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeDim 17 Juil 2011 - 0:08

POULE 2

COCAA ( 8 )

QG

• 1x Capitaine (100/140 pts)
o Bolter / Epée tronçonneuse / 1x Epée énergétique
o Armure énergétique / Et ils ne connaitront pas la peur / Halo de fer / Personnage indépendant / 1x Réacteurs dorsaux / grenade frag/antichar
• Garde d'Honneur (5 unités / 240 pts)
o 3x Garde d'Honneur (69/154 pts)
 Bolter / Epée tronçonneuse / 1x Gantelet energétique
 Armure énergétique / 1x Banière de Chapitre / Et ils ne connaitront pas la peur / 3x Réacteurs dorsaux / Soif Rouge / grenade frag/antichar
o 1x Champion (43/53 pts)
 Arme énergétique / Bouclier de combat
 Armure énergétique / Et ils ne connaitront pas la peur / 1x Réacteurs dorsaux / Soif Rouge / grenade frag/antichar
o 1x Novice Sanguinien (23/33 pts)
 Bolter / Epée tronçonneuse / Pistolet Bolter
 Armure énergétique / Calice de Sang / Et ils ne connaitront pas la peur / 1x Réacteurs dorsaux / Soif Rouge / grenade frag/antichar

Elite

• 1x Dreadnought Furioso Archiviste (175 pts)
o Arme de force / Fulgurant / Poing de Sang
o Coiffe psychique / Fumigènes / Marcheur / Soif Rouge / 1x § Bouclier de Sainguinus / 1x § Lance de Sang
• Escouade d'Assaut Terminator (6 unités / 486 pts)
o 4x Terminator d'assaut (160/180 pts)
 4x Bouclier Tempête / 4x Marteau Tonnerre
 Armure Terminator / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Soif Rouge
o 1x Sergent Terminator d'assaut (40/45 pts)
 1x Bouclier Tempête / 1x Marteau Tonnerre
 Armure Terminator / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Soif Rouge
o 1x Land Raider Reedemer (240/251 pts)
 Canon d'assault jumelés / 1x Multi-fuseur
 Auto-lanceur de grenade frag / Char / Esprit de la machine / Frappe en profondeur / Fumigènes / 1x Projecteur / Véhicule d'assaut

Troupes

• Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 225 pts)
o 9x Space Marine d'Assaut (162/172 pts)
 Epée tronçonneuse / 1x Fuseur / Pistolet Bolter
 Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / L'Attaque des Anges / Réacteurs dorsaux / Soif Rouge / grenade frag/antichar
o 1x Sergent Space Marine d'Assaut (28/53 pts)
 Epée tronçonneuse / 1x Gantelet energétique / Pistolet Bolter
 Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / L'Attaque des Anges / Réacteurs dorsaux / Soif Rouge / grenade frag/antichar
• Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités / 186 pts)
o 4x Space Marine d'Assaut (72/77 pts)
 Epée tronçonneuse / 1x Lance flamme / Pistolet Bolter
 Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / L'Attaque des Anges / Réacteurs dorsaux / Soif Rouge / grenade frag/antichar
o 1x Sergent Space Marine d'Assaut (28/53 pts)
 Epée tronçonneuse / 1x Gantelet energétique / Pistolet Bolter
 Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / L'Attaque des Anges / Réacteurs dorsaux / Soif Rouge / grenade frag/antichar
o 1x Razorback EA (20/56 pts)
 1x Canon laser jumelé
 Char / Fumigènes / 1x Projecteur / Rapide
• Escouade Tactique (10 unités / 180 pts)
o 9x Space Marine Tactique (144/154 pts)
 Bolter / 1x Canon laser / Pistolet Bolter / 1x Lance plasma
 Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Soif Rouge / grenade frag/antichar
o 1x Sergent Space Marine Tactique (26 pts)
 Bolter / Pistolet Bolter
 Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Soif Rouge / grenade frag/antichar

Soutien

• 1x Aéronef de Transport Stormraven (200/230 pts)
o 1x Lance-plasma lourds jumelés / Missile Bloodstrike x4 / 1x Multi-Fuseurs jumelés / 1x Tourelles Bolter Ouragan
o Antigrav / Blindage de céramite / Cieux de Sang / Esprit de la machine / Frappe en profondeur / Rapide / Véhicule d'assaut
• 1x Predator (70/136 pts)
o Autocanon / 1x Canon Laser Tourelles Lat x2
o Char / Fumigènes / 1x Projecteur / Rapide


Tibouchon (11)


QG

seigneur loup 100
loup tonnerre 45
paire de griffes 40
Armure runique 20
ceinture russ 25
Saga wulfkin 15

Prêtre loup 100

TROUPE

11 griffes sanglantes 165
1 gantelet 25
1 fuseur 5

5 chasseur gris 75
1 gant 25
1 fuseur 5
transport assigne razorback bolter lourd 40

ELITE

5 gardes loups 90
5 armure termi 75
3 gants 30
1 pg tronçonneur 15
1 canon assaut 30
--) drop pod 35

1 dread vénérable 165

1 dread 105

ATTAQUE RAPIDE

15 loups 120
15 loups 120

SOUTIEN

land raider redeemer avec multi fuseur de coque 250
predator annihilator 165
vindicator 115



Eaqe (13)

QG

• 1x Prince Tyranide (170/295 pts)
o Bio-knout et Épée d'os, Griffes tranchantes
o 1x Ailes , Exosquelette renforcé , 1x Paroxysme , 1x Psyvampire , 1x Sang acide , 1x Seigneur de la Ruche , 1x Vieil ennemi
• 1x Tyranide Prime (80/100 pts)
o Griffes tranchantes, 1x Paire d'épées d'os
o Exosquelette renforcé , 1x Glandes d'adrénaline

Elite

• 3x Gardien des ruches (150 pts)
o Canon empaleur, Griffes et crocs
o Carapace renforcée
• 1x Venomthropes (55 pts)
o Bio-Knout
o Chitine renforcée , Miasmes toxiques
• Escouade Elite (4 unités / 230 pts)
o 3x Zoanthropes (180 pts)
 Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp
 Chitine renforcée
o 1x Spore mycétique (40/50 pts)
 Bio-Knout, 1x Crache-épines, Tentacules éventreurs
 Carapace renforcée

Troupes

• 5x Guerriers tyranides (150/225 pts)
o Griffes tranchantes, 5x Paire d'épées d'os
o Carapace renforcée , 5x Glandes d'adrénaline
• 20x Hormagaunts (120/200 pts)
o Griffes tranchantes
o Chitine , 20x Glandes d'adrénaline , 20x Sacs à toxines
• 19x Hormagaunts (114/190 pts)
o Griffes tranchantes
o Chitine , 19x Glandes d'adrénaline , 19x Sacs à toxines
• 10x Termagants (50 pts)
o Ecorcheur, Griffes et crocs
o Chitine

Soutien

• 1x Trygon (200/235 pts)
o Décharge bioéléctrique, Griffes tranchantes, Paire de griffes tranchantes
o Exosquelette renforcé , 1x Glandes d'adrénaline , 1x Régénération
• 1x Tyrannofex (250/265 pts)
o 1x Canon briseur, 1x Crache-épines, 1x Essaim thoracique (Larves carnivores), Griffes et crocs
o Carapace blindée


Mat (14)

QG

1 BIG Boss60P: 1 Méga armure40P; arme Kombinée fling /Karbonizator5P= 105Pts

1 Gros Mek35P: 1 Shokh attack gun60P; 1armure lourde5P; 1corp de cyborg5P; 1pince énergétique25P= 130Pts

TROUPES

30 Boys180P: 30 Flings0P; 2 Gros Fling10P.
1 Nobz10P: 1 Pince énergétique25P; 1 arme lourde5P= 230Pts

30 Boys180P: 2 Lance Roquette20P.
1 Nobz10P: 1 Pince énergétique25P; 1 arme lourde5P= 240Pts

10 Gretchins30P: 1 fouettard10P; 1 Electrifieur5P= 45Pts

8 Nobz160P: 7 Pinces énergétiques175P; 8 armures lourdes 55P; 1 Bannière WAAAGH!!!15P.
1 Médiko30P: 1 Grots Infirmier5P= 440Pts

ELITES
10 Pillards: 150Pts

Attaques Rapides

3 Kopters105P: 3 Lances Roquettes Jumélés30P= 125Pts

SOUTIENS

7 Frimeurs140P: 7 Bastos supplémentaire 30P; 7 Pluss' mieux30P= 230Pts

1 Véhicule Volé35P: 1 Obusier70P; 1 Plaque de blindage en Rab' 10P; Habitak' fermé 15P; 1 Gros Fling5P; 1 Grots bidouilleur5P= 170Pts

1 Chariot de Guerre90P: 1 Rouleau Kompresseur20P; Plaque de Blindage en Rab'10P; 1 Lobba15P; 2 Gross Fling'10P= 145Pts





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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeDim 17 Juil 2011 - 0:10

POULE 1

Ravag (3)

QG

Escouade de Cd (50pts): 145pts.
4 fuseurs. (40pts).
Chimère (LFL) (55pts).

TROUPES

Escouade de vétérans (70) : 185pts
Sapeurs (30)
3 fuseurs (30)
Chimère avec LFL (55)

Escouade de vétérans (70) : 185pts
Sapeurs (30)
3 fuseurs (30)
Chimère avec LFL (55)

Escouade de vétérans (70) : 185pts
Sapeurs (30)
3 fuseurs (30)
Chimère avec LFL (55)

Escoude de Cd de peloton: (30pts) : 115pts.
3 fuseurs. (30pts).
Chimère (LFL). (55pts).

3 escouade d'infanterie: 3 x 50pts = 150pts.

ATTAQUE RAPIDE

Vendetta: 130pts.

Vendetta: 130pts.

SOUTIEN

Leman Russ Demolisseur: (165pts): 185pts.
BL latéraux (20pts).

Leman Russ Demolisseur: 185pts.
BL latéraux (20pts).

Batterie d'Artillerie: 405pts.
3 Medusas (135pts l'une).



JC (2)

qg
grand maitre 175
grenade défensive 5

inquisiteur 25
poing d acier + arme némésis 30

élite

6 paladins 330
1 bannière 25
paire de glaives * 2 10
hallebarde némésis 0
2 marteaux tonnerres 0
assigne land raider crusader 255

vindicte 145

11 curistes 165

troupes

10 escouade d incursion 200
2 puy canon 20
munition psy 20'

10 escouade d incursion 200
2 psy canon 20


soutien

1 land raider refermer 245

cuirassier némésis 130



Anne (7)

QG

Mekano 35
stock attack gun 60

Big boss 60
Pince énergétique 25

Troupe

30 boys dont 1 nobz avec Pince énergétique 215

30 boys dont 1 nobz avec Pince énergétique 215

13 grots avec fouettard 49

10 nobz 200
2 pince énergétique 50
1 mediko 30
1 bannière waagh 15
6 gros kikoup 30
1 emblème 5
10 corps de cybork 50

Transport assigné chariot de guerre 90
rouleau kompresseur 20
peinture rouge 5
gro fling’ 5
grot bidouilleurs 5

dread de la mort avec 2bras sup +grot bidouilleurs 110

élite

4 meganobz 160
1 combi flamme 5
1 combi roket 5

Transport assigné chariot de guerre 90
rouleau kompresseur 20
peinture rouge 5
gro fling’ 5
grot bidouilleurs 5

15 pillards 225

SOUTIEN

Escadron de Boit’ Kitu :
1 boit kitu karbonisator
grot bidouilleur 45
1 boit kitu 35
1 bazoogrot 10
1 grot bidouilleur 5

dread de la mort avec 2bras sup +grot bidouilleurs 110

1999 pts

Aeltharion (Cool

QG

Sénéchal, armure terminator, bouclier tempête, marteau tonnerre 140pts

Chapelain maitre de la foi, paire de griffes éclair, crux, cape d’adamantine, 3 cénobites 220pts

Champion de l’empereur, relever les défis quel qu’en soit le prix 140pts

Troupe

10 initiés, 10 novices, gantelet, fuseur, 285pts

6 initiés, 3 novices, gantelet, fuseur
Transport : land raider crusader avec fumigènes 419pts

6 initiés, 5 novices, gantelet, fuseur
Transport : land raider 250pts

6 initiés, 3 novices, épée énergétique, lance plasma
Transport : rhino avec blindage renforcé et fumigènes 200pts

Soutien

Predator annihilator full lascan, esprit de la machine 175pts





Dernière édition par Hiro le Dim 24 Juil 2011 - 17:43, édité 1 fois
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Florent

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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitimeDim 17 Juil 2011 - 0:57

La vache, 16 pour moi Laughing
Tiens, JC et Jydo avec 2 et 3 ? Quelle surprise Rolling Eyes

Juste une question, tant que j'y pense :
Lorsqu'un véhicule est détruit, et qu'une escouade ennemie entoure tout le char, l'escouade du véhicule détruit doit se déployer dedans.
Seulement, si une ou plusieurs figs peuvent pas être à plus d'un ps d'un ennemie, se passe quoi ?
- figs détruites
ou
- escouade détruite

alien
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MessageSujet: Re: Scalu IX, 30 et 31 juillet   Scalu IX, 30 et 31 juillet - Page 6 Icon_minitime

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Scalu IX, 30 et 31 juillet
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